游戲開發的流程
來源:荊州松滋游戲開發
時間:2016-12-23
一般來說,不同公司、不同類型的游戲都有不同的開發流程。
湖北國菱計算機科技有限公司游戲開發組針對目前正在開發的趣味養殖手游,流程為:策劃——設計——編碼——測試——發布。
一:前期策劃包括主策、數值、功能、文案、執行等等。通俗理解就是編輯劇本、寫述職報告、計算數值及設計場景角色。計算數值就是角色每升一級長多少經驗值,你打多少級、打多少級怪費多少HP、以及裝備物品的爆率等等,跟計算掛鉤。當把游戲的所有架構以文字方式完成就開始分工了。
二:美術設計美術設計一般分為場景、角色、后期。場景就是策劃師所有文字寫出的房屋建設、地形地邊,做出來可以是2D,也可以是3D模型看怎么要求。角色不用當然是策劃師寫的,游戲角色、怪物角色、NPC。場景也要管一些場景特效,比如發光的傳送門,還有一些場景中的道具也要管,例如木頭箱子、樹木之類的。后期主要是檢驗游戲美工所作出的東西的美感,例如場景光效怎么樣,整體感覺怎么樣,當然大多數公司沒有這個職業,后期大多都由主美擔當。
三:程序這個比如復雜,總體來說,程序開發人員會和美工同時在策劃師手中領取策劃方案,而他們所要做的是:游戲場景與角色的碰撞塊(以夢話為例子,美工做出的角色和模型,都是虛擬的,如果沒有程序,例如當劍俠客走到長安街時,你去大雁塔會直接穿過去,而不是和真實世界中撞到墻一樣不能走了。角色的屬性與怪物的屬性:程序員會根據策劃師給出的數值,編寫代碼,把屬性現實化也就是讓玩家看得見,當然和NPC對話也是程序員寫好的代碼。場景的切換:比如你從荊州古城到洈水森林公園,中間要走傳送點,在這里這個傳送點就是程序員手中的代碼,他們所編寫的代碼會把你的角色從坐標軸XYZ移動到坐標軸XYZ,這樣來實現場景的切換。音樂配樂:負責游戲中的音樂、配音、音效等。
四:測試到這一步游戲基本已經開發完成,但是其中美工圖像模型中以及程序代碼中,肯定存在著BUG,也就是漏洞,這是就需要測試人員去玩游戲了。
當然不要以為玩游戲輕松,例如:程序員和你說和所有NPC的對話不知道代碼有沒有問題,這時你就要和整個游戲場景中的所有NPC重復的對話,也許會從上午上班一直到晚上下班,你會一直重復做這件事。所以,這個環節也不簡單。以上就是湖北國菱計算機科技有限公司游戲開發的大體流程。